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Welcome to London
“Do you believe there is a demi-monde? A half world between what we know and what we fear? A place in the shadows, rarely seen but deeply felt,”

Siglos atrás, la capital londinense se vio atacada por una cantidad abrumadora de peligros. La lucha de los cazadores y sobrenaturales fue más allá de los límites. La situación se hizo insostenible, Londres acabó en ruinas. Aunque los brujos salvaron de alguna manera la situación. Con complicadísimos rituales de hechicería, consiguieron escoger unos supervivientes que viajarían en el tiempo. Exactamente al 2015…

Así es como nos encontramos en una moderna y reconstruida Londres, donde los vampiros, hombres lobo y demás criaturas han logrado volver a hacerse su hueco en la sociedad, ocultando su condición. Sin embargo, nada ni nadie les dice que la situación pueda repetirse de nuevo, siglos después…


 
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 Puntos de habilidad y uso de los dados
Penny Dreadful
 Posted: Jul 31 2015, 07:44 PM
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Ataque: 10
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Puntos de habilidad

¿Qué son los puntos de habilidad?

Los puntos de habilidad son aquellas destrezas que un personaje puede tener, que le ayudarán en un momento determinado en su desarrollo en Penny Dreadful. Los puntos de habilidad serán repartidos en los siguientes apartados:

    - Ataque

    - Defensa

    - Ingenio

Los personajes comenzarán con unos puntos a repartir entre esos apartados, que se podrán utilizar dado el caso. Es decir, los personajes deben tomar los puntos que se determine en la siguiente lista, sumarlos y repartirlos a gusto entre las tres destrezas. Estos puntos serán determinados según raza, edad y posesiones, del siguiente modo:

Por edad:

    - Menores de 10 años: 3 puntos.

    - Entre 10 y 40 años: 5 puntos.

    - De 40 a 60: 4 puntos.

    - 60 o más años: 3 puntos.

En el caso de criaturas sobrenaturales de más de 60 años, se contará la edad aparente, dado que se presupone que se mantiene estancado en esa edad y mantiene para el resto de los años esa capacidad física, no se deteriora.

Por raza:

    - Humanos: 3 puntos.

    - Vampiro: 8 puntos, +1 punto extra por cada siglo de edad vivido.

    - Licántropo: 8 puntos.

    - Poseído: 5 puntos.

    - Brujos/as: 5 puntos, +1 si pertenecen a alguna comunidad o familia de tradición de brujería arraigada.

    - Espíritu: 5 puntos, +1 en defensa directo por la capacidad de desaparición.

Por inventario: Se implementará una tienda donde se podrán comprar objetos que sumarán puntos directos en ataque, defensa o ingenio. Por ejemplo, pueden existir objetos como libros que den +2 directo a ingenio. Algunos de ellos serán exclusivos para algún grupo.

Estos puntos se pondrán en práctica en las tramas o en los momentos en la que la administración cree situaciones en las que se deban utilizar. Además, no solo se basará en los puntos que se posea de por sí, sino que se implementará el uso de los DADOS para darle juego al azar, y que pueda determinar cambios en los acontecimientos inesperados.

Uso de los dados

¿Cómo se usan los dados?

En este caso, tan solo utilizaremos un dado numérico. Las posibilidades de uso son las siguientes:

- Para utilizar el dado sin añadidos, tan solo un número al azar: Se utilizaría el siguiente código

CODE
[roll]1d10[/roll]

Donde el primer número será el número de soluciones que sacará, y el segundo entre el número de posibilidades, o ‘caras’ tiene el dado. En el caso del ejemplo, sacará una posibilidad entre 10. De ser 2d10, sacaría dos números entre 10 posibilidades, pero esa situación no se dará muy a menudo. De ser 1d15, se sacaría un número entre 15 posibilidades.

- Para utilizar el dado añadiendo los puntos de habilidad según si se ataca, se defiende o utiliza el ingenio: Se utilizaría el siguiente código

CODE
[roll]1d10+2[/roll]

Donde el primer número será el número de soluciones que sacará, el segundo el número de posibilidades o ‘caras’ tiene el dado, y el tercero el número de puntos de habilidad que ya poseías desde el principio.

Para que exista la posibilidad de usar el dado, debe haber un punto de referencia con el que hacer comparación. Por ejemplo, para usar el dado de defensa, debe existir alguien atacándote, con el que se puedan comparar resultados. Para usar el dado de ingenio, se debe presentar una situación en el que tal vez el master u otros usuarios necesiten usar el mismo dado. En dependencia al resultado, quién tiene mayor nota o menos, se determina quién sale victorioso o quién sale perjudicado. En dependencia a la distancia entre los resultados, si es muy grande o muy pequeña, se determinará, también, la cantidad de daño recibido u otorgado, o si la finalidad del uso del ingenio llega a buen puerto o no. En cualquiera de los casos que se use los dados, será guiado por la administración y lo dejará claro en el momento que deba usarse, y, en el caso de ser necesario, usará unos dados de referencia. Los dados pueden usarse en roles privados mientras los integrantes establezcan los parámetros de lo que supone éxito o no, y lo mantengan a pesar de todo. Pueden pedir ayuda a la administración si quieren usarlo en roles privados, de forma supervisada.

¿Puede morir un personaje?

Si se da el caso de que sea el daño creado muy superior de la posible defensa hecha, o que la defensa sea inexistente, existe la posibilidad de muerte para los personajes. En cualquier caso, será un hecho consensuado y el usuario que maneje al personaje lo haga de forma VOLUNTARIA y exprese de forma EXPLÍCITA su voluntad de dicha posibilidad. En cualquier caso, el personaje no desaparecería de Penny Dreadful, sino que pasaría al grupo de Espíritus. Para ello, se utilizará un dado de 2 posibilidades, en el que 1 será muerte, y 2 supervivencia, determinando el destino en un 50%.

¿Cómo pido mis puntos y los distribuyo?

Para hacer la repartición de puntos, será totalmente obligatorio pasarse por el registro de habilidades, en el subforo de registros, donde se hará la división de los puntos y se notificará el aumento de los mismos mediante la compra de los objetos. En el caso de los personajes que no realicen dicho registro, no se contabilizarán los puntos y contarán todos como 0. Se explicará de forma más detallada cómo registrarlo en el post de registro correspondiente.

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